Litet problem.
Hej
Nu tänkte jag bara lägga in en instickare angående en fallgrop, eller rättare sagt 2 stycken. Detta handlar om animerade objekt..
När du återanvänder objekt med följande kommando:
shareCompiledData(master_objektet);
Så kommer det inte att fungera om du vill animera objektet, för då kommer inget att animera.
Om du sedan försöker med att sätta flaggan reuseMesh till true, så kommer alla objekt som skapas med denna flagga att animera samtidigt, även om du bara ska animera ett av objekten.
Detta sker för att animeringen styr meshen i objektet, därför animeras alla samtidigt eftersom de delar på samma mesh.
Använd inte dessa utan sätt flaggan till false och använd inte shareCompiledData när du ska inkludera animerade objekt.
Det var allt jag ville säga den här gången.
Ses nästa gång, jag har satt in det animerade monstret nu och kommer nästa gång visa videoklipp på detta, håll ut.
Kommentarer
Skicka en kommentar