Buggjakten.
Hopp, då har man slagits med buggarna igen då. Inte för att de har varit så många men långa, då de varit av en mer mystisk karaktär.
I övrigt la jag till så att mitt spel vet exakt när vad har laddat och inte laddat ur databasen, vilket jag här i mitt lilla vlogginlägg talar lite casual om.
Har nu äntligen kommit så långt så att man kan få credits att bygga för genom att lampan genererar 1 credit per position den kommer till, som jag sa i vloggen ovan så gäller det att försvara sin lampa.
Det jag ska lägga till nästa gång är att man kommer tjäna mer beroende på hur mycket natur/träd man har på sin planet, kommer någon fiende och spränger bort träd för dig så kommer du alltså tjäna mindre med credits vid varje station som "lampan" kommer till.
Varje spelare sitter i varsitt rymdskepp och om de har credits så kan de skjuta raketer i valfri riktning, det är långdistansraketer så man får hoppas att inget blir träffat som kanske ett eller flera träd.
Just nu vet jag inte riktigt vad nästa steg är, för jag måste sätta mig vid ritbordet och rita på det innan jag kan avslöja mitt nästa steg. Har ni något förslag så är ni välkomna att kommentera det, så kan vi skräddarsy spelet lite.
Ha det gott så hörs vi till nästa gång.
Kommentarer
Skicka en kommentar